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VoxelToMeshBasic ノードは、3次元のボクセルデータをメッシュ幾何形状に変換します。このノードは、ボクセル体積に対してしきい値を適用することで処理を行い、体積のどの部分が生成されたメッシュにおいて実体表面となるかを決定します。ノードは、頂点と面を含む完全なメッシュ構造を出力し、3D レンダリングやモデリングに利用できます。

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